Os 100 níveis mais difíceis de videogame, classificados

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May 31, 2023

Os 100 níveis mais difíceis de videogame, classificados

Nem todos os níveis de videogame são criados facilmente. Nem todos os níveis de videogame são criados facilmente. Os videogames são predadores naturais. Na primeira encarnação da arte – os gabinetes de fliperama espalhados

Nem todos os níveis de videogame são criados facilmente.

Nem todos os níveis de videogame são criados facilmente.

Os videogames são predadores naturais. Na primeira encarnação da arte – os fliperamas espalhados pelos saguões dos cinemas e salas de espera dos dentistas nos anos 70 e 80 – você trocaria uma moeda por três vidas e um sonho. Poucos minutos depois, quando aqueles fantasmas reivindicaram a alma de Pac-Man, ou depois que Jumpman tropeçou em muitos barris de Donkey Kong, você foi enviado de volta para sua mãe, com o rabo entre as pernas, na esperança de que ela tivesse um pouco mais de troco. deixado em sua bolsa. Este foi o modelo de negócio; os videogames tentavam separar as crianças de suas mesadas da maneira mais eficiente possível, o que era mais facilmente conseguido através da força contundente da dificuldade.

A moderna indústria de jogos baseados em consoles domésticos é quase irreconhecível em comparação com aqueles primeiros dias. Vidas extras não são mais distribuídas mesquinhamente entre os pontos de controle, um modo fácil geralmente fica a apenas um botão de distância e, de modo geral, os editores estão mais interessados ​​em nos imergir em uma história do que em nos humilhar com nossas inadequações. E, no entanto, mesmo agora, os jogadores apreciam relutantemente um nível realmente difícil. Eles podem não ser tão comuns como eram antigamente, quando havia um incentivo financeiro direto para frustrar os jogadores, mas muitos estúdios ainda aumentam os medidores para 11, ansiosos para quebrar nossos polegares em dois. Na verdade, com o sucesso de jogos como Elden Ring e Returnal, a dificuldade parece estar voltando à moda. Estamos aqui para celebrar a tradição e, com sorte, encerrar nossa angústia coletiva.

Existem tantas maneiras diferentes de criar um nível difícil. Esta lista contém jogos de RPG que drenam recursos, grades táticas intransigentes, quebra-cabeças de jogos de aventura alucinantes e o tipo de manoplas de arcade que exigem a perspicácia de um speedrunner. (Queremos observar que ele não contém The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que foi lançado recentemente demais para que possamos determinar com confiança se algum de seus desafios merece uma vaga. Reservamo-nos o direito de adicioná-lo em uma data posterior.) Analisamos apenas os jogos de console e/ou PC lançados nos EUA - o que significa que não há jogos de arcade (a menos que tenham sido portados para um console) e nenhum jogo mobile-first - e criamos algumas regras para orientar nosso seleções:

➼ A regra do Flappy Bird: Os níveis têm um começo e um fim claros. ➼ A regra do mundo aberto: À medida que os estilos de jogo evoluem, os estilos de nível também evoluem. As missões secundárias podem ser níveis; seções discretas de um mapa podem ser níveis (desde que sigam a Regra Flappy Bird). ➼ A Regra dos Jogos Disney dos anos 90: O público-alvo é importante. Se um jogo fosse direcionado a crianças pequenas, quão difícil seria esse nível para aquele grupo específico?

Em geral, tentamos pesar a dificuldade de um determinado nível em relação ao resto do jogo e em relação a outros jogos do gênero. A dificuldade de cada nível foi considerada no contexto de quando o jogo foi lançado. Quão difícil era quando foi lançado? — desde a acumulação subsequente de conhecimento, os recursos online, os relançamentos simplificados e a melhor tecnologia tornaram algumas destas fases mais fáceis de gerir ao longo do tempo. O impacto da tecnologia também foi levado em consideração: a dificuldade de alguns jogos da lista foi agravada pelos controladores inadequados de sua época.

Foi dada preferência a níveis que sejam honrosos pela sua dificuldade; um disco bom e satisfatório, em vez de “Temos certeza de que isso não é um bug?” duro. Isso foi mais difícil de entender quando refletimos sobre o período Cretáceo dos jogos, especificamente as armadilhas mortais que nos atormentavam no NES. Battletoads é um jogo bem desenhado? Essa é uma pergunta que poderíamos gastar mais 20 mil palavras tentando responder. Aproveite a lista e tenha cuidado e mantenha-se hidratado se você mesmo enfrentar algum desses níveis.

100.

Pokémon Vermelho, Azul e Amarelo (1996; Game Boy)

Quando Pokémon Red e Pokémon Blue - os primeiros jogos da franquia de captura de criaturas - chegaram aos EUA vindos do Japão em 1998, os jogadores não podiam simplesmente pesquisar no Google as melhores estratégias, especialmente quando se tratava de como usar melhor diferentes tipos de Pokémon contra uns aos outros. Em vez disso, à medida que os jogadores viajavam tentando “pegar todos”, eles tinham que aprender quais Pokémon eram mais eficazes na batalha contra outros tipos. Algumas partidas são bastante intuitivas: Água, como era de se esperar, vence Fogo. Outros, como Bug Beating Psychic, confiaram inteiramente em tentativa e erro.